XI'AN · HYPERSCALE FOR RADIX

Hyperscale Weekly

Semana #7 · 22–28 jun 2026 · Milestone 1 · Adaptive Sharding · Semana 9 · ~mes 2 de 4
Divide el trabajo, no el mundo
HITO ACTUAL
Milestone 1 · Adaptive Sharding
Teaching the network to split and merge its shards on its own
Semana 9 · ~mes 2 de 4

Antes: el simulador y las pruebas de producción acababan de alinearse en temas de epochs y follower pools, y las primeras pruebas end-to-end de reshape estaban saliendo en línea.

Esta fue una semana de consolidación. flightofthefox unificó las decenas de scripts de prueba dispersos entre el simulador y el código de producción en un único framework compartido de 'scenarios' — un mismo conjunto de historias que corre en ambos lugares. Además, la maquinaria que ejecuta splits y merges de shards estrenó un nuevo conductor, y una limpieza silenciosa pero profunda ordenó la estructura interna de carpetas.

96
+23% vs semana pasada
commits
+8.0k −6.6k
+1% vs semana pasada
líneas cambiadas
218
archivos tocados
34+
días seguidos con commits
Commits / día
L
M
M
J
V
S
D
pico 26/día · 7/7 días activos
Impulso
Líneas cambiadas / semana
últimas 8 semanas
96% Rust4% Config
Lo que construyó flightofthefox

Una suite de pruebas, dos mundos

flightofthefox migró las pruebas del simulador, las pruebas end-to-end de producción y las pruebas de fallos a un único framework compartido de scenarios. Exactamente las mismas historias de reshape, straddler y cross-shard ahora corren en ambos harness — una sola fuente de verdad sobre lo que es 'correcto'.

→ ver “The Crash Lab” en hyperscale.rs

Un nuevo conductor para splits y merges

flightofthefox introdujo un reshape orchestrator que coordina un split o merge — quién asienta el nuevo shard, quién vigila el viejo, quién mantiene todo en sincronía. La lógica ad hoc quedó reemplazada por una limpia máquina de deberes compartida por ambos runners.

→ ver “The Will” en hyperscale.rs

Empieza con uno, crece bajo demanda

El startup de genesis se simplificó: ahora toda red arranca desde un solo shard y crece hasta su tamaño objetivo por la misma ruta de código. Menos perillas mágicas, y el simulador y producción ahora comparten una misma ceremonia de genesis.

→ ver “The Census” en hyperscale.rs
En resumen
Cambio destacado
El simulador y el código de producción ahora corren exactamente los mismos scenarios de prueba end-to-end — lo más cerca que ha estado el proyecto de tener una sola fuente de verdad sobre lo que significa 'correcto'.
Lo que viene
Lo probablemente próximo: endurecer los scenarios de fallos restantes en el nuevo framework, y luego pasar al shuffling de validators estilo lottery que M1 aún tiene que entregar.
El concepto de la semana
The Crash Lab— Reproduce cada bug byte a byte
Por primera vez, el simulador y el código en vivo corren exactamente los mismos scenarios de prueba — cada bug encontrado en uno se verifica automáticamente contra el otro, que es la base que flightofthefox necesita antes de una testnet pública.
hyperscale.rs
Jerga, descifrada
Scenario — Una prueba escrita una sola vez en un formato compartido que corre tanto en el simulador como en el código de producción real.
Orchestrator — Un coordinador que guía a la red a través de los pasos ordenados de una operación compleja, como dividir un shard en dos.
Dónde aterrizó el trabajo
refactor profundo: nuevo orchestrator, reorganización de carpetas
simulation · The Crash Lab
pruebas migradas a scenarios compartidos
nuevo crate portable de scenarios scaffoldeado
Referencia — mapa de conceptos, hoja de ruta y enlaces▾
El panorama completo
The System
The whole sharded design at a glance.
The Journey
One transaction's trip through the network.
The Clock
Consensus-attested time across independent shards.
The Census
The leaderless beacon of validators, stake and shards.
The Overlap
Why two conflicting blocks can never both commit.
The Generals
All-or-nothing cross-shard commits, computed not voted.
The Archive
Every published byte is preserved or provably expired.
The Library
All state in one merkle tree; a shard is a subtree.
The Will
How in-flight transactions settle when a shard dies.
The Lottery
Random, ever-moving committees; proven cheats are jailed.
The Triage
Under overload, urgent traffic never waits for bulk.
The Governor
Validator entry is re-priced every epoch, like a market.
The Crash Lab
The simulator that replays any failure byte-for-byte.
The Proof
Proving safety with maths, not just tests.
The Asterisks
Every design's trade-offs — including Hyperscale's own.
El camino a mainnet
M1
Adaptive Sharding
~4 mo
M2
Radix Engine
~5 mo
M3
Gateway & API
~3 mo
M4
Validator GUI
~3 mo
M5
Migration
~3 mo
M6
Live support
12 mo
Ahora: Milestone 1 · Adaptive Sharding — Semana 9 · ~mes 2 de 4. Desde el día uno: 2,324 commits — un solo desarrollador, totalmente en público.
Enlaces
Escrito por IA a partir de commits públicos, el chat de la comunidad y hyperscale.rs — puede contener errores. · generado 2026-07-09
Hyperscale Weekly — Semana #7 · 22–28 jun 2026