XI'AN · HYPERSCALE FOR RADIX

Hyperscale Weekly

Hafta #6 · 15–21 Haz 2026 · Milestone 1 · Adaptive Sharding · 8. hafta · 4 ayın ~2. ayı
İşi böl, dünyayı değil
KİLOMETRE TAŞI 1 İLERLEMESİ47%

Önceki hafta: flightofthefox, straddler'lar için settled-waves fence'ı tamamlamış; simülatörde ilk uçtan uca shard split ve merge işlemlerini ve beacon'da geçişleri sabitleyen per-shard boundary QC'lerini hayata geçirmişti — parçalardan bütüne

Simülatör ile gerçek ağ arasındaki boşluğu kapatmaya odaklanan, başını eğip sohbet etmeden çalışan bir haftaydı. flightofthefox, simülatörü gerçek ağla aynı epoch uzunluğunda ve aynı follower havuzlarıyla çalışacak hale getirdi, production tarafında uçtan uca testleri katlayarak artırdı ve validator'ların oylayarak yeniden ayarlayabileceği ilk on-chain düğümü sessizce hayata geçirdi. Temeller artık production formatına yaklaşmaya başlıyor.

78
-52% geçen haftaya göre
commit
+10k 4.1k
-26% geçen haftaya göre
değişen satır
159
dokunulan dosya
30
günlük commit serisi
Commit / gün
P
S
Ç
P
C
C
P
zirve 16/gün · 7/7 gün aktif
Momentum
Değişen satır / hafta
son 8 hafta
98% Rust2% Config
flightofthefox ne inşa etti

Validator'lara canlı ayar düğmesi

flightofthefox, genesis'te beacon'a NetworkParams ekledi ve stake-pool oylarının bunları runtime'da yeniden ayarlaması için bir mekanizma oluşturdu. Bu, Hyperscale'deki ilk self-governing kadran — geliştiriciler tarafından dondurulmuş bir ayar değil, topluluğun döndürebileceği bir termostat.

→ hyperscale.rs'te “The Governor” konseptine bakın

Simülatör production'a yetişiyor

flightofthefox, simülatörü gerçek ağın kullandığı aynı epoch uzunluğu ve follower havuzu etrafında yeniden inşa etti, mesaj iterasyonunu deterministic hale getirdi ve request retry ile simüle edilmiş latency ekledi. Crash lab artık küçük bir paralel dünya değil, sadık bir prova alanı.

→ hyperscale.rs'te “The Crash Lab” konseptine bakın

Reshape için production seviyesinde testler

Split, merge ve reshape boundary boyunca straddler settlement için uçtan uca testlerin tamamı production'da devreye alındı. Pacemaker artık yeni bir shard yerleştiği an başlıyor, cohort seed'leri split anında kilitleniyor ve merge parent, child terminal'lerinden temiz şekilde birleşiyor.

→ hyperscale.rs'te “The Will” konseptine bakın
Özetin özeti
Öne çıkan değişiklik
Simülatör ve production test suite artık aynı epoch'ları, aynı follower havuzlarını ve deterministic iterasyonu çalıştırıyor — bir public testnet için ilk gerçekçi prova.
Sırada ne var
Sıradaki adım: M1'de de söz verilen lottery-style validator shuffling'a geçmeden önce, production reshape test suite'ini fault senaryoları altında stabilize etmek.
Haftanın konsepti
The Crash LabHer bug'ı byte byte tekrar oynat
Bu haftanın en büyük teması, simülatör ve production test suite'inin aynı epoch'lara, aynı follower havuzlarına ve deterministic iterasyona yakınsamasıydı — crash lab'i bir public testnet için gerçekçi bir prova turnosuna dönüştürdü.
hyperscale.rs
Jargon, çözüldü
NetworkParamsAğın nasıl çalıştığını tanımlayan on-chain ayarlar — timeout ve committee boyutları gibi — beacon'da saklanır ki validator'lar oylayabilsin
Stake poolXRD sahiplerinin stake'lerini tek bir validator'a devrettiği, böylece birlikte oy kullanıp ödül kazanabildikleri grup.
Cohort seedYeni bir shard split olduğu an, hangi validator'ların atanacağınızı kesin olarak kilitleyen rastgele bir sayı.
Çalışma nereye gitti
simulation · The Crash Lab
production epoch'larını ve follower havuzunu yansıtır
beacon-follower havuzu ve route gate
NetworkParams ve stake-pool oylaması
Referans — konsept haritası, yol haritası ve bağlantılar
Büyük resim
The System
The whole sharded design at a glance.
The Journey
One transaction's trip through the network.
The Clock
Consensus-attested time across independent shards.
The Census
The leaderless beacon of validators, stake and shards.
The Overlap
Why two conflicting blocks can never both commit.
The Generals
All-or-nothing cross-shard commits, computed not voted.
The Archive
Every published byte is preserved or provably expired.
The Library
All state in one merkle tree; a shard is a subtree.
The Will
How in-flight transactions settle when a shard dies.
The Lottery
Random, ever-moving committees; proven cheats are jailed.
The Triage
Under overload, urgent traffic never waits for bulk.
The Governor
Validator entry is re-priced every epoch, like a market.
The Crash Lab
The simulator that replays any failure byte-for-byte.
The Proof
Proving safety with maths, not just tests.
The Asterisks
Every design's trade-offs — including Hyperscale's own.
Mainnet'e giden yol
M1
Adaptive Sharding
~4 mo
M2
Radix Engine
~5 mo
M3
Gateway & API
~3 mo
M4
Validator GUI
~3 mo
M5
Migration
~3 mo
M6
Live support
12 mo
Şimdi: Milestone 1 · Adaptive Sharding — 8. hafta · 4 ayın ~2. ayı · %47. İlk günden beri: 2.324 commit — tek geliştirici, tamamen halka açık.
Bağlantılar
Halka açık commit'ler, topluluk sohbeti ve hyperscale.rs kaynaklarından yapay zekâ ile yazıldı — hata içerebilir. · oluşturulma 2026-07-09