XI'AN · HYPERSCALE FOR RADIX

Hyperscale Weekly

Неделя №6 · 15–21 июня 2026 · Milestone 1 · Adaptive Sharding · Неделя 8 · ~месяц 2 из 4
Раздели работу, а не мир
ПРОГРЕСС ЭТАПА 147%

Ранее: flightofthefox только что завершил ограждение settled-waves для straddlers, первый сквозной сплит и мердж шардов в симуляторе, а также пер-шард boundary QC, привязывающие пересечения к beacon — работа переходила от отдельных частей к…

Неделя без болтовни, в фокусе — сокращение разрыва между симулятором и реальной сетью. flightofthefox заставил sim зеркалить продакшен на той же длине эпохи и с теми же пулами фолловеров, кратно увеличил сквозные тесты на стороне продакшена и незаметно внедрил первый on-chain регулятор, который валидаторы могут перенастраивать голосованием. Фундамент начинает обретать форму, готовую к продакшену.

78
-52% к прошлой неделе
коммитов
+10k 4.1k
-26% к прошлой неделе
строк изменено
159
файлов затронуто
30
дней подряд с коммитами
Коммиты / день
П
В
С
Ч
П
С
В
пик 16/день · 7/7 активных дней
Динамика
Строк изменено / неделя
последние 8 нед.
98% Rust2% Config
Что построил flightofthefox

У валидаторов появился живой регулятор

flightofthefox добавил NetworkParams в beacon на генезисе и механизм, позволяющий пулам стейкинга перенастраивать их голосованием во время работы. Это первый самоуправляемый регулятор в Hyperscale — термостат, который сообщество может крутить, а не настройка, замороженная разработчиками.

→ смотрите «The Governor» на hyperscale.rs

Симулятор догнал продакшен

flightofthefox перестроил sim вокруг той же длины эпохи и пула фолловеров, что использует реальная сеть, сделал итерацию сообщений детерминированной, добавил повторные попытки запросов и симуляцию задержки. The Crash Lab теперь — верная репетиционная площадка, а не уменьшенный параллельный мир.

→ смотрите «The Crash Lab» на hyperscale.rs

Reshape получил продакшен-тесты

Сквозные тесты сплита, мерджа и урегулирования straddlers через границу reshape включены в продакшене. Pacemaker теперь запускается в момент усадки нового шарда, сиды когорт фиксируются во время сплита, а родитель мерджа чисто компонуется из терминалов дочерних шардов.

→ смотрите «The Will» на hyperscale.rs
Главное
Главное изменение
Симулятор и продакшен-тесты теперь работают на одних и тех же эпохах, одних и тех же пулах фолловеров и детерминированной итерации — первая реалистичная генеральная репетиция публичного тестнета.
Что дальше
Вероятно дальше: стабилизация продакшен-тестов reshape под сценариями сбоев, прежде чем переходить к лотерейному перемешиванию валидаторов, также заявленному в M1.
Концепция недели
The Crash LabВоспроизводи каждый баг байт-в-байт
Главная тема недели — схождение симулятора и продакшен-тестов на одни и те же эпохи, одни и те же пулы фолловеров и детерминированную итерацию — что превращает The Crash Lab в реалистичную генеральную репетицию публичного тестнета.
hyperscale.rs
Жаргон — простыми словами
NetworkParamsOn-chain настройки, описывающие, как работает сеть — например, тайм-ауты и размеры комитетов, — хранящиеся в beacon, чтобы валидаторы могли перенастраивать их голосованием.
Stake poolГруппа держателей XRD, которые делегируют свой стейк одному валидатору, чтобы голосовать и получать награды вместе.
Cohort seedСлучайное число, фиксирующее, какие именно валидаторы будут назначены в новорожденный шард в момент его отсоединения.
Куда легла работа
simulation · The Crash Lab
зеркалит продакшен-эпохи и пул фолловеров
пул beacon-фолловеров и route gate
NetworkParams и голосование пулов стейкинга
Справка — карта концепций, дорожная карта и ссылки
Полная картина
The System
The whole sharded design at a glance.
The Journey
One transaction's trip through the network.
The Clock
Consensus-attested time across independent shards.
The Census
The leaderless beacon of validators, stake and shards.
The Overlap
Why two conflicting blocks can never both commit.
The Generals
All-or-nothing cross-shard commits, computed not voted.
The Archive
Every published byte is preserved or provably expired.
The Library
All state in one merkle tree; a shard is a subtree.
The Will
How in-flight transactions settle when a shard dies.
The Lottery
Random, ever-moving committees; proven cheats are jailed.
The Triage
Under overload, urgent traffic never waits for bulk.
The Governor
Validator entry is re-priced every epoch, like a market.
The Crash Lab
The simulator that replays any failure byte-for-byte.
The Proof
Proving safety with maths, not just tests.
The Asterisks
Every design's trade-offs — including Hyperscale's own.
Путь к мейннету
M1
Adaptive Sharding
~4 mo
M2
Radix Engine
~5 mo
M3
Gateway & API
~3 mo
M4
Validator GUI
~3 mo
M5
Migration
~3 mo
M6
Live support
12 mo
Сейчас: Milestone 1 · Adaptive Sharding — Неделя 8 · ~месяц 2 из 4 · 47%. С первого дня: 2 324 коммитов — один разработчик, полностью публично.
Ссылки
Написано ИИ по публичным коммитам, чату сообщества и hyperscale.rs — возможны ошибки. · создано 2026-07-09
Hyperscale Weekly — Неделя №6 · 15–21 июня 2026